NOV 13, 2023

线上版猫鼠游戏,这款克隆时装社交应用能否拯救社恐i人?

by MetaverseHub, 3ZvSvYThM7775oqziL6ihb6DhjduwMiQ4QAK68qWojWj

拟社交的兴起不仅为用户打造了一个私密空间,同时也带来了大量的用户生成内容
前不久,成人版“猫抓老鼠”游戏开始席卷各地,几个人凑在一起,打开手机共享位置,集体演一场你追我赶的“躲猫猫”游戏。 
形式虽然看起来很新颖,但是像这样的匿名社交游戏早已不是新鲜的事了。比如我们熟悉的光遇,玩家就可以在游戏里打造属于自己的角色,与其他虚拟角色交流、共同完成任务,或者只是“闲逛”。
是不是有点像《头号玩家》里匿名的场景?没错,这就是虚拟社交,让我们先来了解一下它的发展史。 

虚拟社交文化发展史

虚拟社交的起源可以追溯到20世纪,当时出现了一些以无线电方式进行聚会活动的社区,比如美国的HAM社区。 
随着互联网的发展,出现了更多的在线社群和社交媒体,如MSN、豆瓣、上海书友会等。但这些社交平台主要以文字、图片、视频等形式传递信息,用户之间的交互还很有限。
进入21世纪,随着3D、AR、VR等前沿科技的应用,以及2021年元宇宙概念的提出,虚拟社交的提出开始出现更多的可能性和创新性。
字节跳动的元宇宙社交APP“派对岛”、百度的元宇宙社交产品“希沃”以及网易推出的在线虚拟互动平台“瑶台”,一场关于虚拟社交的“战争”已经打响。
虚拟社交游戏
除了传统的虚拟社交隔离之外,游戏也被越来越多的人视为新的社交方式。因为除了游戏中简单的关系体验本身,在游戏中建立的社交与情感链接也是他们更关注的点。 
早期的虚拟社交游戏像《龙与地下城》只是为玩家提供了一个虚拟的世界,但玩家只能通过文字或简单的图像描述场景,在其中进行探索互动。
于是出现了一些基于3D图形的网络游戏,比如《魔兽世界》、《堡垒之夜》等。这些游戏为玩家提供了一个更为真实和构造的虚拟世界,可以通过高清的画面和声音来呈现场景、角色和事件,玩家在其中会更自由地与其他虚拟人物互动。
如今,我们所熟知的模拟人生、光遇、狼人杀、原神等游戏都在打造虚拟社交的体验,玩家在游戏中进行角色扮演和情感表达,帮助玩家更好地沉浸式体验游戏。最近,一一款元宇宙虚拟游戏——超空间,在二次元社群里掀起了一阵不小的浪花,我们也专程去体验了一把虚拟社交的乐趣。 

快速复制的社交应用

ParaSpace的主要玩法是基于用户虚拟化身与共建地图的虚拟社交,囊括了沙盒、换装、派对等多种内容。 
总体来说,超空间体验感还不错算了,虽然没有跳出虚拟社交游戏的大框架,但也有一些创新点,比如可以快速复制克隆的游戏形象、与多变场景产生连锁效应的数字化身以及各个世界地图缺少自由收纳的传送门等。
可被克隆的数字化身
当下载该应用后,引入眼帘或选择页面,不同于普通的二次元游戏或者虚拟社交应用,新用户进入时选择的形象(阿凡达,数字化身)均来自玩家创作,让新玩家即刻认识到该应用游戏是一个UGC迸发的快乐老家,同时也让老玩家对贡献游戏内容有充分的积极性和被认同感。 
无论在任何虚拟应用或者带有社会性质的游戏,形象地充分展示个人性格爱好,同时也是一部与迅速与陌生人网友拉近关系的名片。ParaSpace除了有形象商店外,还支持克隆服装。 
在玩家进入房间后可向其他玩家申请克隆其服装,只要对方同意,玩家即可获得该头像并立即更换。这能够促进IP文化在该应用上的病毒式传播,也能直接为房间内的陌生气压破冰。
一个用户可以拥有多个阿凡达,而不同的阿凡达又可能拥有不同的技能,与不同的场景产生联动效果,比如变形金刚、奥特曼可以变身、巫师可以骑着扫帚飞行等。而在超空间的主流画风是二次元风格,用户形象与头像多采用动漫元素。针对二次元粉丝,该应用确实有一定的市场。但仍存在画面加载卡顿、进度不够等问题。 
无缝交互的多变场景
ParaSpace的官方分类包含了包括世界、房间和阿凡达三个空间。世界里对各个房间的用途进行了划分,也包含了官方与用户双向搭建的不同主题和风格的房间。 
用户可以在世界里选择进入感兴趣的房间,在房间内可以自由移动人物,并与其他玩家进行文字群聊、语音互动、面对面交互、表情互动等。每个房间都是各个房间主设计的独特地图,可以理解为传统游戏里的家园或者是党游戏里的UGC闯关地图。 
ParaSpace里的每个房主同样震动房间设计3D地图,并配备符合房间主题的音乐,增强游戏沉浸感,同时能够为每个房间创建不同的任务,比如竞速通关、交友相亲、密室逃脱、猫鼠游戏等。
你几乎可以在超空间上看到所有热门社交游戏的影子,而传送门的设定让人联想到光遇的神坛,而超空间允许用户变成哆啦A梦,自行搭建传送门,物质当玩家想要从一个房间直接跳转到另一个房间时,玩家只需要在两个房间中建立一个传送门,并在两分钟内通过该门完成传送即可。 
该游戏虽然目前明显爆火,但纵观游戏房间人气,现有用户留存度良好,UGC增量积极性极高,或许能像VRChat一样通过用户自来水翻红也未可知。 

匿名虚拟社交走红背后

ParaSpace提供的化身克隆和所提出设计的虚拟场景,仿佛打开了通向虚拟社交乐园的大门。让我们回归现实机制,是什么让如此众多的用户对这种匿名虚拟社交青睐有加呢? 
个体化时代的孤独困境
孤独年轻人成长于数字科技时代,尽管科技带来了当代的便利,但他们却在社交网络上活跃起来。2018年,BBC的一项同性恋调查显示:“孤独严重群体近半数为16至24岁在当前高速内卷的学习和工作环境下,年轻人每天除了像一台“不停工作的机器”时刻保持运转,还可能要应对来自领导、长辈的精神压力,导致很难有精力去维护复杂的社交关系。 
同时,社交媒体在北极地融入现实生活,各个社交平台都充斥着大量“可能认识的人”,这让本来想要崇拜现实的年轻人产生了社交焦虑。因此,许多年轻人自称患有“社交焦虑”社交恐惧症”,并且越来越多的精力投入到如光遇、超空间等虚拟社交游戏中。 
匿名社交满足什么?
在这样的生活状态下,必然需要满足自己的社交需求。因此,许多人开始回归到互联网时代,寻求匿名社交的早期方式,比如突出重围的小红书“momo”大军。 
“momo不是一个人,而是一群人”。统一的头像,统一的昵称,这很难让熟人得到,从而实现一种社交的“隐秘性”。这样匿名化的身份能够使一些用户避免社交压力而社交焦虑,在没有身份暴露和保护隐私的情况下,他们可以更自由地放松与他人的互动,而不必担心被他人评价或波动交流的不稳定感。
另外,社交媒体的匿名属性也满足了用户参与群体性活动的欲望。就像最近在年轻人中悄然风靡的成人“猫抓老鼠”游戏。这种游戏不需要进行口头交流,只需打开地图软件,开启定位分享,便可以直接开始疯狂奔跑。 
在这个游戏中,大多数参与者选择沉默,只需要关注自己的“老鼠”或“猫”头像,而这种属性与“momo”提供的匿名性质相似。用户可以不顾忌参与网络或线下活动,快乐货物,而消耗参与社交互动。
资深游戏玩家指出,社交玩法、释放压力、新颖当代、强烈互动,确实符合年轻人对社交游戏的追求。这种社交所带来的自由与放松,成为他们摆脱社交压力的一种相比于现实中需要维护复杂的社交匿名关系所带来的心理负担,社交让人们更加自我地表达自我,摆脱了不必要的情感负担。 
因此,匿名社交属性平台成为了更加现代的坚固的存在,他们取代了以往的“人设”,在网络上不断更新、逐渐形成当代的自我理想。

虚拟社会的发展哲学

毫无疑问,虚拟社交的兴起不仅为用户打造了一个有争议的空间,同时也带来了大量的用户生成内容(UGC)。在ParaSpace这样的创新平台中,每个人都可以回顾自己的创造力和想象力,通过打造个性化的虚拟世界来实现自我表达。 
然而,与普通社交平台相比,ParaSpace 的内容创作投入较高,由于其对创建 Unity 项目、导入 SDK、设置参数等专业操作的需求,这种社交游戏可能只适合小部分玩家的喜好。
UGC的扩展发展不仅依赖于平台的技术支持,更需要用户的积极参与。为了让每个人轻松参与并成为自己数字世界的主人,虚拟社交平台如何实现开放和易用的平衡点,这似乎是一个关乎社交平台未来发展方向的哲学命题。
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